前不久Intel正式公布了旗下的高性能游戏卡品牌ARC,中文名为锐炫,年初显卡上市。
第一代产品就是此前所谓的DG2,基于XeHPG微架构,现在有了新的代号——“Alchemist”(炼金术师)。
Alchemist将在明年第一季度正式发布,将支持基于硬件的光线追踪、AI驱动的超级采样,并完整支持DX12Ultimate。
未来三代产品代号分别是“Battlemage”(战斗法师)、“Celestial”(天人)、“Druid”(德鲁伊),都非常有魔幻色彩。
对于Intel的ARC显卡,大家最关心的自然是性能,但是Intel并没有公布具体的数据,此前公布的10款游戏的运行情况,看着很流畅,不过没有帧率公布。
日前Intel的技术工程师TomPetersen接受了采访,针对ARC显卡的性能问题,他表示现在不能谈论这个问题,不会直接回应。
但是他向大家保证ARC显卡不是什么入门级GPU,绝对是一款有竞争力的显卡,具备下一代游戏所需的全部功能(应该是指DX12U、光追、XeSS等),他对此感到很兴奋。
由于保密原因,ARC显卡的性能显然是不会有官方数据的,但是Intel明确了一件事,首款ARC显卡Alchemist并不低端,想要便宜显卡的是别想了。
此前传闻DG2显卡有多个级别,最高性能可达RTX甚至RTXTi级别,最低端的DG2差不多是GTX级别的,不过这些信息很混乱,性能飘忽不定。
如果真要猜测的话,Intel的ARC显卡估计会从元级别起步,低端卡不会是Intel的目标。
另外,Intel最新透露,XeHPG显卡的驱动界面会集成超频功能,发烧友们可以进行挖掘硬件潜力,把它推向极限,而且发布之初就能这么做。
这意味着,即便不使用第三方工具,玩家也可以直接在驱动里对Intel显卡进行超频,这无疑也彰显了Intel的自信,以及驱动的完善。
Intel强调,驱动是用户体验的重要环节,近来在核显驱动方面就做了大量改进,比如提升CPU瓶颈游戏的性能,强化着色器编译以加速游戏载入,多款游戏都得到了优化。
Intel还表示,在过去三年时间里,一直与微软密切合作,完善支持DX12Ultimate,通过DXR支持光线追踪,支持VSRTier2级别的可变刷新率,支持网格着色。
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本文编辑:佚名
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